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三國群英傳系列[編輯]

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三國群英傳系列是由宇峻奧汀公司出品的一款以三國為背景的對戰遊戲。現已推出7部單機遊戲作品和2部網路遊戲作品。中國大陸地區單機簡體版的發行工作由寰宇之星進行。

 

 

單機遊戲系列[編輯]

三國群英傳系列
類型 回合制策略·即時制戰術
開發 宇峻奧汀
發行

臺灣 臺灣宇峻奧汀

 中國寰宇之星
平台 windows
首作 三國群英傳
1997年12月1日
最新作 三國群英傳VII
臺灣 臺灣 2007年12月19日
 中國2009年1月1日
官方網站 http://web.uj.com.tw/
發行年份時間軸
1998   三國群英傳
1999   -三國群英傳II
2000  
2001   -三國群英傳III
2002  
2003   -三國群英傳IV
2004  
2005   -三國群英傳V
2006   -三國群英傳VI
2007   三國群英傳VII

三國群英傳[編輯]

發行時間:1997年12月1日

  • 內政模式 內政為每年一次,模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。
  • 戰略模式 內政結束進入戰略模式,大地圖上要做的事情很多,首先要知道自己有哪幾座城,每座城裡有那些將領,從而融資徵兵、調兵遣將,調查敵情,進而制定是要集中力量作為主力部隊征戰,還是分配隊伍進行偷襲迂迴等等。以此來攻擊所看中的城池,或守備敵軍的侵犯。
  • 戰爭模式 當部隊和敵方碰面,或部隊攻城,再或對方部隊攻城,就會進入戰爭模式,該模式是以淘汰制形式,當某一方面武將全部敗北,則可以判定勝負。開戰的時候,雙方各選出一隊伍進行PK,當一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當時間為0時,則判定雙方平手。勝利主要的依據有:1武將能力 2武將技 3部隊質量 4兵種相剋   遊戲中,武將只要打勝仗就會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會升職,同時獲得一項更新更強的必殺技。而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。

三國群英傳II[編輯]

發行時間:1999年7月1日

  • 經營模式 每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。 而「開發」的指令可提升城市的人口數和防禦度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。每個城市的防禦度的最高上限是999,該城防禦度的提高可以提升守城一方的防禦力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。 通過「搜索」指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過「使用物品」分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。 在城市較多時,也可以用「自治施行」這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。
  • 大地圖模式 在內政經營模式終了後便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行「城內指令」和「兵團指令」。從而完成部隊的徵兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而「兵團指令」將對組隊後形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。
  • 戰鬥模式 這才是本遊戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰鬥模式。 首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在螢幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。 一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰鬥的方式和一代沒什麼不同,玩家只需按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相剋;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然後再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為遊戲初期武將的能力普遍較弱,而後期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,藉機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。 戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決於玩家的好惡了。
  • 其他說明 《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。升到20級時便能帶一個百人隊。自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。武將在升級後也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。 武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現象。所以,要注意讓經常征戰的武將回城裡休息以降低疲勞度。而武將在城裡休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。如果在城寨里休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。

三國群英傳III[編輯]

發行時間:2002年1月25日

  • 內政 「三國群英傳」三代新增了不少東西,首先,舊玩家一定會發現到的就是內政方式變的不一樣了,之前的內政方式都是以部下人數來決定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制則是依照君主的勢力大小而有不同的下指令數目,表面上雖然指令數減少,但是原本只能每年做一次內政事務,現在則改為每個月都可以下指令,因此會有更充裕時間來統一全中國,發動戰爭也將併入到內政模式中,可以讓玩家考慮的更清楚,不會有多線作戰的煩惱。 隨著遊戲的進行,將會發生許多的歷史事件。遊戲中除了原本精采的戰爭內容外,更增添了一份豐富的人文色彩。新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。 另外三代新增了眾多玩家期待的「自設武將模式」,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下。
  • 野戰 在前兩代中,戰爭時雙方軍隊都是排列成兩排然後一對一對的進入戰鬥,這種玩法雖然十分簡單易懂,不過很難表現出真正歷史戰爭中的地形因素,現在遊戲中的之 50 多個城池及十多個重要據點,都有各式不同的地形,必須搭配不同的陣形才能使戰爭行動更順利。 而在野戰進行中,軍師可以依部隊的需要而施展足以改變戰局的軍師技。軍師施展軍師技每回合以一次為限,對敵我軍團施展軍師技,而施展成功率或是距離將會因軍師的等級而提升。軍師技的學習和武將技是一樣的,必須經由內政中的整備指令,用功勳值學習而來。
  • 百人戰 本系列遊戲的重頭戲可以說是在壯觀的兩軍對戰廝殺場面,比前一代中,雙方的帶兵量又再次的加倍,達到了高達 400 人的上限,不僅數量增多,特別的是現在每位將軍可以率領不同的兵種來搭配,加上不同的陣形,就能產生許多戰術的變化,例如:可以在前方布置槍兵來作肉搏戰,後方則是用長距離攻擊的弓箭兵,這樣長短攻擊搭配起來士兵就會變很強。 能夠一擊逆轉的武將技一直是群英傳的特色之一,在三代中出現的武將技當然更多、更炫、更有魄力,這一次每個武將可以學習的武將技比前兩代多出很多, 但受到地形、氣候、日夜的影響,將影響武將技施展的可能性,例如火箭、炬石轟這一類的武將技在雨天時便不能使用,也就是說在發動戰爭同時要注意對自己的有利條件,這些因素很有可能左右戰爭的結果喔! 除了武將技和軍師技,三代新增了一項武將新的技能:必殺技。必殺技是由武將在百人戰中自動施展出來,並不消耗體力和技力。而武力、智力越高的人,施展必殺技的機率便越高。必殺技的獲得是由擊敗對手而自動學習,但條件是必須以單挑取勝。即使在百人戰中不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。

三國群英傳IV[編輯]

發行時間:2003年1月

  • 即時系統 即時系統最重要的變革,便是所有事件、指令、行軍的進行,不再是以年、月為單位的回合制進行。全面提昇為不受回合、年、月限制的即時制。在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。 相較於過去派兵點將,指定部隊目的城市的基本規則、以及在兩軍交鋒進入野戰模式;即時系統的《三國群英傳IV》,所有的部隊將即時的在大地圖上移動,不再受限於各城市之間的固定路線,而是以整個部隊最適合的路線前進。更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。
  • 內政系統 隨著《三國群英傳IV》整體的即時化,在內政上也進行了全面的調整。首先,在內政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是說,隨時都可以進行內政指令的施行。同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。相對的,便能施行更多的內政項目。也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。
  • 千人戰系統 這一次《三國群英傳IV》 在系統上的提昇,使得千人對戰的場面得已出現。更勝於此的,是對戰的場面不再只是一將領兵的部隊戰,而是最多五對五的集團戰。在決戰的情勢上,更勝以往,場面更加浩大。部隊的操作、戰局的營運、等等不同的戰場情勢,都將產生新的挑戰。 一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。像是能使用長距攻擊武器,弓。雖然,長程的攻擊武器在群英傳系列中不是第一次出現。但是,隨著武將可以自由的更換所使用的武器,戰況也會更加的複雜。
  • 事件系統 隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被混入事件系統之中。 伴隨著更多可能發生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。除了過去無法產生效益的丟棄,對於已經用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。換言之,就是可以賣掉。面對錢錢難賺的事實,這條路無非是不無小補。

三國群英傳V[編輯]

發行時間:2005年2月1日

  • 地圖系統 在這次的『三國群英傳V』中,大地圖系統再度升級進化,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區隔地形,完整重現三國時代壯麗多變的山川地勢,同時大地圖上也分布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關卡,以及箝制水路的港口,所有建築物皆有其獨一無二的戰略地位,玩家將有機會一窺亂世三國各州郡城池間相互制衡的微妙局勢。玩家必須建立新的戰略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境; 另外,『三國群英傳V』大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進行移動。由於船隻的航行速度遠高於陸地行軍,並且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,玩家在各城池、關卡屯駐重兵之時,也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅牆鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。
  • 內政系統 為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國群英傳V》在內政上也進行了全面的調整。其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。當然,一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。如何指揮能力各異的眾多部隊,使他們能夠發揮最大的工作效率,這就要考驗玩家指揮調度的智慧了。 怕麻煩的玩家也無需擔心,即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閒置部隊還是會自動自發的遞補無人負責的工作崗位。當然,還是要由聰明的玩家親自進行遴選指派才有可能獲得最佳的工作效率喔! 另外,為了使遊戲的步調更為順暢,在《三國群英傳V》中,每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在季內政模式中好整以暇的統一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將˙˙˙等等軍務。為了體貼玩家在遊戲後期擁有龐大軍隊時,要處理大量軍務的辛勞,在季內政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執行原則,就可以輕輕鬆鬆將大批的冊封、招降˙˙˙等軍務處理完畢,即使是數百之眾,依然能夠指揮若定、井然有序。
  • 千人戰系統 依照慣例,再次提昇了參戰士兵人數。每支部隊的最大士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 單純的提昇參戰士兵數?《三國群英傳V》的千人戰進化可不只如此。越是龐大的部隊就需要更加操縱自如的控制方式,這一次《三國群英傳V》重新調整了千人戰的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達命令外,更能夠單獨指揮任何一個武將或小隊,不只部隊戰力的運用更為靈活,各小隊兵種的聯合作戰方式也可以千變萬化。《三國群英傳V》的千人會戰不僅要將千軍衝殺的戰爭快感呈現給玩家,也要玩家真正體會到調兵遣將、隨心所欲的樂趣,重現三國時代賢君明主「千軍萬馬,指揮若定」的王者之風。
  • 事件系統 為了讓《三國群英傳V》擁有更多的可能性,這次特別大幅度的擴充遊戲中的事件類型及數量。當玩家在大地圖上行軍時,不僅要留意敵人的動向,路途上也可能出現山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道˙˙˙等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,趕緊過去見禮一番,可是有意想不到的好處喔! 同時在《三國群英傳V》中,城池、關卡、港口也不只是單純的建築物而已,所有的據點都有可能因玩家的所作所為而發生種種事件,若是強徵重稅,就免不了發生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等災禍。相反的,若是僅徵收少許稅金,城內又治理得井井有條,城內的人民就有可能主動贈送寶物,甚至是爭先恐後的加入軍隊。豐富多變的建物事件,將使《三國群英傳V》的內政建設充滿了意想不到的驚奇。 而玩家最嚮往的三國名將們,在《三國群英傳V》中將更有個性。所謂:「道不同,不相為謀」,若是麾下武將的忠誠過低,又得不到適當的賞賜與安撫,可會大大增加他叛逃他國的念頭。當然,如果玩家的聲勢壯大,甚至連敵軍的武將都有可能慕名而飛奔來投。

三國群英傳VI[編輯]

發行時間:2006年1月20日

  • 劇情事件 英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。堂堂邁入第VI代的『三國群英傳』,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵…等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對…等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統完整呈現。在『三國群英傳VI』中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。 『三國群英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國群英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。 此外,除了家喻戶曉的三國故事,『三國群英傳VI』還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,各據山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作『三國群英傳OnLine』的原創人物,以及自設武將才能觸發的特殊事件。諸多精采的劇情,勢必帶給玩家出乎意料的遊戲樂趣。
  • 武將特色 三國亂世的名將謀士,向來最令玩家神往。『三國群英傳VI』為了強化各武將獨特的魅力,特別賦予了多數武將1~3個各不相同的特性。例如:
  1. 「搶奪」:有少許機會在戰後奪得敗方裝備的道具,甘寧、程遠志這類有盜賊背景的武將特有。
  2. 「驍勇」:呂布、張飛這類猛將所具備的特性,能夠提高必殺技出現率。
  3. 「一騎」:在單挑時,大幅加快氣力的上升速度,關羽、孫策這類擅長單挑的名將所擁有的特性。
  4. 「銅鎚」:有機會在千人戰中以銅鎚飛擲敵將,追擊敗逃敵將時,施展的機會將大幅上升。
  5. 「擅謀」:施展軍師技消耗的技力減少三成,是諸葛孔明、司馬懿等名軍師的特性。
  6. 「水戰」:在水面地形戰鬥時,武力、智力、移動速度、命中率都有特別的加強,為東吳名將專用。
  7. 「馴虎」:有機會一進入千人戰,立即喚來1~5頭猛虎助陣,是南蠻武將的專屬特性。

藉由多樣化的特性,『三國群英傳VI』遊戲中,讓人嚮往不已的三國豪傑們,不僅僅只有數值、外型上的差異,一騎縱橫如張飛、馬超,運籌帷幄如周瑜、郭嘉,這些叱吒三國的風雲人物將是更加有血有肉,更加獨一無二的存在。

  • 衝陣對決 『三國群英傳VI』中,新增了革命性的「衝陣」系統,玩家可施展軍師技,預先將編制外的衝陣隊派遣至戰場,協同本軍作戰,同時還可以透過視覺化的衝陣布置圖,自由安排各衝陣隊的隊形陣列。由於衝陣隊的類型相當多樣化,速度、特性、攻擊方式都有所差異,只要挑選不同類型的衝陣隊加以搭配,幾乎能夠組合出無限的戰術。例如:
  1. 攻守合一戰術—若想使用穩紮穩打的戰術,第一線可以由擅長抵擋箭弩的鐵牌隊負責推進,第二線再輔以遠程火力強大的擲雷隊,這種前方防禦、後方拋射攻擊的搭配,幾乎任何情勢都能發揮一定的戰力。
  1. 衝鋒突入戰術—如果要對付以遠程兵種居多的敵軍,直接派遣戰車、鐵輪車等高速的衝陣隊突入敵陣展開纏鬥,這樣就能避免後方本軍推進時,暴露在敵人的箭石射程中。
  2. 破城優先戰術—遇到防禦工事堅固的城池或關卡時,就可以派遣攻城鎚、鍬钁隊這些破壞防禦工事特別有效的衝陣隊上場,迅速瓦解守方的防禦優勢,為我軍製造突破防線的良機。

在『三國群英傳VI』詭譎莫測的戰場上,如何查察局勢,派遣合適的衝陣隊迎戰,將是克敵制勝的一大關鍵。只要玩家發揮過人巧思,憑藉著獨創的衝陣戰術,甚至有可能以弱勝強、以少勝多,體驗諸葛亮、周瑜之輩「羽扇冠巾談笑間,強虜灰飛煙滅」的雄略豪情。

三國群英傳VII[編輯]

發行時間:正體版 2007年12月19日 簡體版 2009年1月1日

  • 戰場模式 集結了歷代群英傳之大成,本作的千人會戰,不但大幅提升士兵外觀的精細度,並新增許多美麗的武將特技,以更洗鍊的方式,呈現出千人會戰的浩大場面。本作同時將增加嶄新的戰場模式。新戰場模式將以與千人戰場完全不同的風格來呈現。
  • 複合兵種 增加許多特殊的複合兵種,這些複合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。而玩家所熟悉的騎兵、槍兵、輕步兵等等,除了原有二階兵種的升級之外,還可以更進一步,蛻變成更強力的三階精銳士兵。而三階的精銳士兵,不但擁有更特殊、亮眼的外型,甚至還具備接近武將的戰鬥能力。
  • 強化系統 本作新增裝備物品的強化系統,讓玩家可以自行打造各式神兵。玩家可以藉由入手特殊的「鍛造書」,來進行裝備的合成鍛造。而鍛造出的神兵利器,除了可以大幅提升武將能力以外,於戰場殺敵時,還可以發揮各種意想不到的效果,不但提升武將個人戰力,也同時增加面對各種突髮狀況的應變力。「鍛造書」,以及其它各式鍛造所需的材料,預期會有各種不同的入手方式,藉以滿足玩家的收集欲。 以往玩家們耳熟能詳的神兵,如青龍偃月刀、丈八蛇矛以及方天畫戟等,也會隨鍛造系統加以調整,搭配各式各樣的特殊效果。
  • 情義組合技 三國時代中,武將間兩肋插刀的朋友義氣、盪氣迴腸的兒女之情,這次都將化為武將情義組合技於千人戰場上展現神威。有名的除了大喬,小喬以及貂蟬等人連手出擊的絕代風華,足以迷倒千萬將士之外,還有蜀漢五虎將驚天地、泣鬼神的絕技神威,足以席捲整個戰場,扭轉戰局於一瞬之間!
  • 虛擬劇本 除了保留三國玩家們所熟知的歷史劇本之外,也將增加全新的虛擬劇本供玩家進行遊戲。全新的虛擬劇本將有令玩家意想不到的新勢力參戰。這些新勢力的君主、武將們都具備驚人的能力。

線上遊戲系列[編輯]

三國群英傳Online[編輯]

三國群英傳Online是擷取過去由奧汀科技所製作之「三國群英傳」獨有的特色及遊戲樂趣,透過萬人連線的平台重新呈現,並且也依據平台特性,創造出更多過去沒有的特質。例如加強了各種戰場事物的設計,使戰場、士兵、武將產生更大的生命力,士兵有等級之分外,還有生命力的分別。而在戰場部分,也以全新的繪圖方式表現,讓玩家可自由調整戰場的角度,以方便進行部隊控制,盡情占據一座又一座的城池,自己擁城稱王!

三國群英傳Online
類型 MMORPG
平台 windows
開發 宇峻奧汀
營運 臺灣 臺灣遊戲新幹線

 中國悠遊網
 俄羅斯: Nival Network

 泰國:Funbox

 日本:USERJOY JAPAN

 美國:Aeria Games
 越南:Asiasoft
 新加坡:New Era
 馬來西亞:New Era

 印尼:WAVE
模式 多人
營運日 臺灣 臺灣2004年4月
 中國2005年9月15日

版本·資料片[編輯]

測試時間
公開測試 1.0.0.0
  • 大陸:2005年9月9日
  • 台灣:2005年3月22日
群雄爭霸 2.0.0.0
  • 大陸:2005年11月10日
  • 台灣:2005年7月14日
決戰赤壁 3.0.0.0
  • 大陸:2006年3月2日
  • 台灣:2005年11月30日
王者天下 4.0.0.0
  • 大陸:2006年6月22日
  • 台灣:2006年4月3日
  • 日本:羅馬行軍
  • 大陸:遠征西域
  • 台灣:遠征西域
5.0.0.0
  • 日本:2009年6月23日
  • 大陸:2006年12月7日
  • 台灣:2006年11月16日
  • 日本:天地覇王
  • 大陸:萬夫莫敵
  • 台灣:萬夫莫敵
6.0.0.0
  • 日本:2009年12月8日
  • 大陸:2007年7月12日
  • 台灣:2007年6月14日
6.0.1.8
  • 日本:為虎添翼
  • 大陸:橫掃千軍
  • 台灣:橫掃千軍
7.0.0.0
  • 日本:2010年7月6日
  • 大陸:2008年7月15日
  • 台灣:2008年6月24日
決戰天下 7.5.0.0
  • 日本:2010年12月22日
  • 大陸:2009年3月25日
  • 台灣:2009年1月19日
  • 日本:破天動地
  • 大陸:傲視群雄
  • 台灣:傲視群雄
8.0.0.0
  • 日本:2012年7月27日
  • 大陸:2009年11月16日
  • 台灣:2009年9月9日
  • 日本:雙龍飛天
  • 大陸:亂世稱雄
  • 台灣:梟雄再起
9.0.0.0
  • 日本:2011年12月21日
  • 大陸:2010年6月10日
  • 台灣:2010年5月24日
  • 日本:彫心玉樓
  • 大陸:跨世之戰
  • 台灣:世紀戰場
10.0.0.0
  • 日本:2012年7月24日
  • 大陸:2010年11月30日
  • 台灣:2010年10月25日
  • 日本:開武路航
  • 大陸:國戰無雙
  • 台灣:雙新暴襲
11.0.0.0
  • 日本:2012年12月11日
  • 大陸:2011年7月20日
  • 台灣:2011年6月22日
  • 日本:有頂天外
  • 大陸:君令天下
  • 台灣:-
12.0.0.0
  • 日本:2013年8月7日
  • 大陸:2013年2月22日
  • 台灣:2012年5月14日
  • 日本:竜攘虎搏
  • 大陸:-
  • 台灣:武聖闖王陵
13.0.0.0
  • 日本:2013年12月17日
  • 大陸:2014年4月25日
  • 台灣:2013年4月24日
  • 日本:東雲破暁
  • 大陸:神武東征
  • 台灣:沐火!武神魂
14.0.0.0
  • 日本:2014年12月2日
  • 大陸:2014年9月24日
  • 台灣:2014年1月22日
  • 日本:群英紀元
  • 台灣:黃天再起
15.0.0.0 
  • 日本:2015年7月21日
  • 台灣:2014年9月24日
  • 台灣:邪王逆襲
16.0.0.0
  • 台灣:2015年2月04日
  • 台灣:法老王的詛咒
17.0.0.0
  • 台灣:2015年7月22日

三國群英傳2Online[編輯]

《三國群英傳 2 Online》,是《三國群英傳》系列首次從 2D 跨入 3D,這樣的重大轉變,打破原有的 2D 橫向捲軸限制,進化成二代細緻的 3D 角色和場景,同時保留了一代的醍醐味,更大幅強化《三國群英傳 Online》的經典要素。 在二代當中,玩家可培育出各具特色的士兵,率領士兵並配合全新的玩法與變化,體驗三國寫實的歷史背景,呈現出大型國戰的浩大場面。 宇峻奧汀說明,《三國群英傳 2 Online》是以「BigWorld」做為開發引擎,提供了優秀的繪圖和網路功能。同時,透過研發小組延續多年的製作經驗,呈現出細緻而優美的 3D 畫面,完整表現出大型國戰的特色。在製作團隊的努力下,城池、場景呈現出獨有的三國風貌。而人物刻化經過精心的調整後,也都表現出細膩而自然的動作。

《三國群英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。玩家進入遊戲後,可以選擇具有 DOTA 血統的「競技版」或傳統的 RPG「經典版」,遊戲在升級為雙系統後,提供兩種遊戲模式供玩家選擇,並且單一帳號還可雙開兩個系統,讓玩家在 RPG「經典版」練功的同時,也可以開啟「競技版」進行遊戲。「競技版」系統,是以雙方陣營互相攻防為主要遊戲方式, 開戰人數以 5 對 5 的方式為主,敵我雙方必須擊潰對方的箭塔以及主塔來取得勝利;系統的設計上,除了需要玩家本身有良好的技巧外,團隊的合作默契更是遊玩此系統的一大重點。除此之外,喜愛原先《三國群英傳 2 Online》玩法的玩家,還是可以透過 RPG「經典版」來培養角色以及體驗指揮士兵的樂趣。

三國群英傳2Online
類型 MMORPG
平台 windows
開發 宇峻奧汀
營運 臺灣 臺灣宇峻奧汀
 中國第九城市

 日本:USERJOY JAPAN
 美國:AeriaGames
 香港:匯思

 新加坡:CURRYGAME

 馬來西亞:CURRYGAME
引擎 BigWorld
模式 多人
營運日 臺灣 臺灣2009年4月2日
 中國2009年4月2日
停運日  中國2012年8月6日
 
三國群英傳2.5 Online

版本·資料片[編輯]

測試時間
公開測試0.3.0.9
  • 日本:2011年9月16日
  • 台灣:2009年8月5日
  • 大陸:封閉測試
  • 台灣:黃巾逆襲
0.4.0.0
  • 大陸:2010年4月2日
  • 台灣:2009年11月4日
  • 大陸:誅神
  • 台灣:武魂降世
0.4.2.6
  • 大陸:2010年7月27日
  • 台灣:2010年1月27日
  • 台灣:血戰虎牢關
0.5.0.0
  • 大陸:2010年4月21日
  • 台灣:2010年4月14日
  • 香港:2010年5月20日
  • 日本:洛陽炎上
  • 大陸:火燒洛陽城
  • 台灣:火燒洛陽城
0.5.1.5
  • 日本:2012年3月19日
  • 大陸:2011年1月18日
  • 台灣:2010年6月9日
  • 日本:新力勇兵
  • 大陸:龍圖霸業・公開測試
  • 台灣:龍圖霸業
0.6.0.0
  • 日本:2011年10月24日
  • 大陸:2010年10月15日
  • 台灣:2010年8月4日
  • 日本:雙霸神群
  • 大陸:梟雄天下
  • 台灣:梟雄天下
0.7.0.0
  • 日本:2011年1月19日
  • 大陸:2011年6月28日
  • 台灣:2011年1月19日
  • 日本:真愛成就
  • 大陸:-
  • 台灣:-

0.7.1.6

  • 日本:2012年4月23日
  • 大陸:2011年9月12日
  • 台灣:2011年4月27日
  • 日本:暴君落日&大器新醒
  • 日本:2012年7月9日
  • 日本:修羅豪臨
  • 日本:2012年8月13日
  • 日本:白雪烽火
  • 日本:2012年12月10日
  • 日本:火戰連環
  • 大陸:赤壁之戰
  • 台灣:火戰連環船
0.8.0.0
  • 日本:2013年1月21日
  • 大陸:2012年1月18日
  • 台灣:2011年8月3日
  • 日本:拳抜弩張
  • 大陸:神拳無敵
  • 台灣:神拳無敵
0.8.1.9 
  • 日本:2012年2月13日
  • 大陸:2012年01月18日
  • 台灣:2011年11月23日
  • 日本:猴鶴拳戱
  • 台灣:三國群英傳2.5 online 決戰時刻
0.9.0.0
  • 日本:2012年12月10日
  • 台灣:2012年1月12日
日本:新力重來
  • 日本:2013年3月18日
  • 日本:蛇虎放勢
  • 日本:2013年6月10日
  • 日本:魔天絕策
  • 台灣:激戰鬼王殿
1.0.0.0
  • 日本:2013年12月9日
  • 台灣:2012年8月15日
  • 香港:2012年10月3日
日本:東將之風

台灣:天下布武

1.1.0.0

  • 日本:2014年4月22日
  • 台灣:2013年3月20日
日本:蠻気迫漢

台灣:七戰南蠻王

1.2.0.0

  • 日本:2014年7月7日
  • 台灣:2013年8月14日
日本:錦上添翼 日本:2014年12月8日
日本:勇闖焔山

台灣:勇闖火焰山

1.3.0.0

  • 日本:2015年4月27日
  • 台灣:2014年2月19日
楚河漢界1.4.0.0
  • 台灣:2014年8月13日
  • 香港:2014年9月2日
星落五丈原1.5.0.0
  • 台灣:2015年1月21日
幻想三國1.6.0.0
  • 台灣:2015年8月12日

三國群英傳web[編輯]

 測試時間運營商
首次測試 暫名:三國群英傳3 2014年4月24日 宇峻奧汀
定名:三國群英傳 Web 2014年11月13日

三國群英傳mobile[編輯]

 測試時間運營商
正式上架 2015年6月12日
  • 大陸:飛流
  • 台灣:宇峻奧汀

關聯詞條[編輯]

三國群英伝ONLINE

三國群英傳VII

參考來源[編輯]

三國群英傳III官方網站

三國群英傳IV官方網站

三國群英傳V官方網站

三國群英傳VI官方網站

三國群英傳VII官方網站

三國群英傳2 Online台灣官方網站

三國群英傳2 Online大陸運營記錄

三國群英傳 Online大陸官方網站

三國群英傳 Online台灣官方網站

三國群英伝ONLINE官方網站

三國群英伝ONLINE2官方網站

三國群英傳web官方網站

三國群英傳mobile官方網站

三國群英傳2.5 Online港澳官方網站

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